汽車展廳的設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括展廳面積、商務(wù)洽談區(qū)、擺放展車、主展臺(tái)的燈光運(yùn)用和樣車間距四部分,下面依次討論。
展廳的策劃過程是一個(gè)綜合而又復(fù)雜的過程,并不是簡(jiǎn)單的等價(jià)交換。它是為賣家和買家提供一定的環(huán)境和場(chǎng)所,促使交易達(dá)成的過程。評(píng)價(jià)一場(chǎng)展廳的策劃,是要涉及到眾多行業(yè)和部門的,因此我們?cè)诓邉澱箯d的時(shí)候要充分考慮到各方面的因素,為未來國(guó)際性展廳策劃奠定基礎(chǔ)。
2016年,隨著國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)領(lǐng)先者都將陸續(xù)推出VR消費(fèi)級(jí)新產(chǎn)品,同時(shí)大量資本涌入,VR產(chǎn)業(yè)將迎接來爆發(fā)元年。
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)商業(yè)化大空間將開啟。預(yù)計(jì)2016年全球VR設(shè)備出貨量超過500萬臺(tái),2020年達(dá)到3000萬臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模將超1500億美元。VR首先在游戲、影視、直播等領(lǐng)域迎來商業(yè)化大空間,后續(xù)在電商、社交等領(lǐng)域都將產(chǎn)業(yè)多樣化的商業(yè)模式。從商業(yè)模式上,最終將從產(chǎn)業(yè)鏈局部環(huán)節(jié)PK上升到跨硬件、平臺(tái)、內(nèi)容,輻射周邊領(lǐng)域的整個(gè)生態(tài)圈的競(jìng)爭(zhēng)。
當(dāng)今社會(huì),隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,數(shù)字化營(yíng)銷時(shí)代已然到來,加之互動(dòng)多媒體數(shù)字展示技術(shù)不斷取得突飛猛進(jìn)的發(fā)展,使得多媒體展示方式普遍被市場(chǎng)認(rèn)可,成為視覺經(jīng)濟(jì)營(yíng)銷模式的一個(gè)重要支撐。互動(dòng)多媒體展示方式以其生動(dòng)活潑的互動(dòng)展現(xiàn)方式,以及多渠道信息傳遞手段,深受體驗(yàn)者的好評(píng)。地面互動(dòng)投影更是運(yùn)用全新的投影方式,將體驗(yàn)者拉入一幕幕奇妙玄幻的場(chǎng)景之中。地面互動(dòng)投影以其獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)方式,帶給體驗(yàn)者非凡的互動(dòng)體驗(yàn)感。
球幕投影是一種新興的展示技術(shù),它改變了以往常規(guī)平面圖形的局限,用球形的方式來打造動(dòng)感而夢(mèng)幻的畫面,利用球面屏幕技術(shù)展示人們需求,這種新的展示方式,足夠的吸引了更多觀眾,能達(dá)到出乎意料的展示效果。
機(jī)械仿真動(dòng)畫制作是指采用三維動(dòng)畫技術(shù)模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計(jì)原理、工作過程、性能特征、使用方式等一系列真實(shí)的事物以高清、逼真的動(dòng)態(tài)視頻形式演示出來。機(jī)械企業(yè)制作機(jī)械仿真動(dòng)畫是低價(jià)格高產(chǎn)出的宣傳方式之一,對(duì)企業(yè)的宣傳起到非常重要的作用: